Pranešime žiniasklaidai, kurį apie žaidimus rengė bendrovė „Telia“, cituojamas Skaitmeninės etikos centro bandraįkūrėjos Renatos Gaudinskaitės komentaras.
Kodėl tai panašu į lošimą?
Į lošimus šiuolaikiniuose žaidimuose panašios ne tik „loot box“ dėžutės ar „laimės ratukai“. Daugelyje žaidimų naudojami ir kiti mechanizmai, skatinantys žaidėją pasilikti ilgiau, bandyti dar kartą ir išleisti daugiau pinigų.
„Jeigu vaikas gauna retą prizą, natūraliai norisi tai pakartoti. Jeigu prizas nuvilia, gali kilti mintis, kad kitą kartą pasiseks labiau. Šį ciklą dar labiau sustiprina riboto laiko pasiūlymai, nemokami bandymai ar „beveik laimėjimo“ efektas, dirbtinai kuriamas retumas, galimybė įsigyti papildomų sukimų už virtualią valiutą. Vaikui ne visada lengva suvokti, kad už virtualių monetų slypi tikri pinigai“, – sako Skaitmeninės etikos centro bendraįkūrėja Renata Gaudinskaitė.
Jos teigimu, žaidimuose naudojamos virtualios monetos, kreditai, taškai ir kita vidinė valiuta atitolina nuo tikrosios pirkinio kainos suvokimo, o susirūpinimą kelia ne tik pačių mechanizmų panašumas į lošimus, bet ir tai, kam jie daro didžiausią poveikį.
„Tyrimai rodo, kad daugiausiai „loot box“ dėžutėms išleidžiantys žaidėjai nėra daugiau uždirbantys žmonės. Tuo pačiu tarp jų neproporcingai daug asmenų, patenkančių į probleminių lošėjų rizikos grupę. Tai leidžia manyti, kad šie mechanizmai stipriausiai veikia ne tuos, kurie turi daugiausia pinigų, o tuos, kuriems sunkiau atsispirti ir sustoti.
Vaikų ir paauglių atveju tai ypač svarbu, nes jie dar tik mokosi vertinti riziką, priimti finansinius sprendimus ir kontroliuoti impulsyvų elgesį. Kuo anksčiau į lošimus panašūs mechanizmai tampa įprasta kasdienės aplinkos dalimi, tuo didesnė rizika, kad jie prisidės prie priklausomybei palankių elgesio modelių formavimosi ateityje“, – sako R. Gaudinskaitė.
Apie tokių mechanizmų keliamus klausimus rodo ir žaidimų kūrėjų sprendimai: „Counter-Strike“ kūrėja „Valve“ kai kuriose šalyse, tarp jų Prancūzijoje, Vokietijoje ir Nyderlanduose, pakeitė įprastą atsitiktinių dėžių atidarymo principą – žaidėjui prieš įsigyjant prizą leidžiama pamatyti, kas yra dėžutės viduje. Tokie pakeitimai atspindi dalies šalių ir pačių žaidimų kūrėjų susirūpinimą dėl atsitiktinio atlygio mechanizmų ir lošimų santykio.
Visą pranešimą rasite čia, naujienų agentūroje ELTA:
https://www.elta.lt/lt/pranesimai-spaudai/kai-virtualios-loterijos-kainuoja-tikrus-pinigus-ekspertes-ispeja-del-vaiku-sukamu-laimes-ratuku-268104
2026-09-18

